凭什么罪犯坐牢还能打我在家打游戏像坐牢,游戏

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关于一个社畜来说,家打有时分电子ED真的游戏游戏不怪我自己  。

只需拿起手柄或许抓住鼠标不出五分钟 ,像坐必定有电话打进我的牢凭牢还手机 ,不是什罪嘘寒问暖的爸爸妈妈,便是犯坐暂时的作业安排 。敷衍完这一堆事从头回到电脑跟前时 ,家打楼上的游戏游戏装饰又开端了 。

哪怕我把音量调到震得我耳朵疼,像坐都挡住不电钻在我脑子里滋啦滋啦转 ,牢凭牢还而一般到了这个时分,什罪打游戏的犯坐热心总会不可思议地消失  ,转而瘫在椅子上刷一晚上短视频…… 。家打

假如 ,游戏游戏你跟我有相似的像坐困扰 ,那你有没有哪怕一丁点期待过 ,一个没有作业电话 ,没有学业压力,没有爸爸妈妈的啰嗦,没有邻居家装饰的电钻没有楼下失恋醉酒青年的嚎叫等各种搅扰,让你安安静静地打完最新出的3A高文的完美环境呢?

还真有 :监狱 。

我没在恶作剧  ,就在最近 ,一条“为了让罪犯恪守纪律 纽约市花近6万美元购买游戏”的新闻证明了,监狱里真的能打游戏  。

罪犯与游戏  。

听说,监狱会给罪犯买游戏的初衷是为了让罪犯恪守次序 。

这笔6w美元(约40万rmb)的“巨款” ,他们宣称用来购买了《街霸6》和《真人快打1》等数千部游戏著作。


牢里的老哥体会“真人”快打 ,真的需求靠游戏么?

假如监狱里的罪犯满足听话 ,没有给狱警们找麻烦 ,那么他们就将取得进入文娱室玩游戏的时机 ,甚至相关作业人员还喊出了“一些无家可归的人什么都没有 ,但假如你进了监狱 ,就有全部——咱们会59000美元买电子游戏 !”的标语 。

这句话里透露出的振奋劲儿搞得像什么名牌大学的招生宣扬相同。

可是,“能玩游戏”在欧美大区其实也并不是个特别值得惊奇的事 ,这帮蹲号子的“恶徒”比你想的待遇还要好。

只需略微查找一下,你就能从互联网上找到许多十分夸大的监狱实拍视频 ,比方这个所谓的“挪威七星监狱”。

画面中的花臂老大哥一脸安静的呆在与一般房间几乎没有差异的单人寝室内 ,畅谈着自己在这所监狱中过得怎么怎么润泽 ,亮堂的阳光,温馨的摆饰,让这些监狱宣扬给了我一种租房广告都难以企及的专业感。

而名义上和实际上都愈加“亲热”的国产监狱,待遇好像也没有那么水火之中,他们各有各的“独门绝技”,从种田养鱼到汽修美容,只要你想不到没有在国产监狱里学不到的。

假如你真的动心了,那我不得不提示你 ,监狱终归是监狱,对待罪犯,没有人会手下留情。

劳改 ,约束自在,约束上网,这些东西依然是存在的 ,见不到亲人朋友,触摸不到外部的信息 ,坐牢的日子,并不是那么好熬的 。

哦对了,还有最重要的一点 ,那些看上去奢华的外国监狱 ,底子都是私营的 。在这儿或许你真得能住上舒适的单间 ,偶然还能玩玩电子游戏 ,可是价值是,花钱 。

所以 ,在上述“监狱花6万给罪犯买游戏”这件事里我难以避免地品出来了点“商业宣扬”的滋味:

咱们这有游戏玩 ,假如您需求坐牢的话请考虑咱们呦~。

所谓游戏 ,在这儿的效果更像是一种协助宣扬的东西 ,招引更多的人来自己这儿坐牢,终究罪犯便是没有自在的廉价劳作力 ,想方设法地让更多的罪犯来自己这儿坐牢 ,监狱的收入必定也会跟着进步 。


“奢华监狱”也是有劳作项意图 。

关于“美国监狱花钱给罪犯买游戏终究有什么意图?”就只能瞎猜到这了  ,终究 ,我又没坐过牢我怎么会知道里边的弯弯绕绕 ?

假如必定要给这种离谱的工作一个结论的话 ,最终也只能不得要领 ,敷衍了事得出一句:

唉,本钱 。

游戏与救赎。

归根到底 ,咱们其实底子没必要在这儿深化分析美国的惩教安排终究是怎么运作的 ,也没必要去探究监狱里的“深邃漆黑”,要是我真能掏出点什么“美国监狱奇闻录”“我在监狱里靠打COD成为百万富翁”之类的狠活也不会在这儿跟大伙扯闲天 ,早就去起点证道了。

所以,仍是让咱们把论题导回游戏上来 。


其实大家伙应该也很清楚 ,罪犯与游戏 ,本应彻底没有联络的二者被扯到一同议论也不是最近才有的事,“游戏会导致暴力与青少年违法么?”这样的论题也不止一次在互联网上掀起过评论的风云 。

介于这个论题在互联网上已经有了许多人宣布的不同见地  ,今日咱们不聊这个,而是反过来从头提出一个问题:

游戏,会让习惯了暴力的罪犯扔掉暴力么?换句话说 ,游戏真的能成为罪犯们的救赎么?

我知道这个观念乍一听很扯 ,终究在咱们的印象中  ,那些被法令品德所不容的恶徒们,好像压根就不会在乎游戏这种文娱方法。

先不说玩过见过“真家伙”后,屏幕里那些虚伪的场景演绎能不能触碰到他们的阈值 ,就说他们那一般人不可思议的价值观会把游戏摆在什么方位都是个未知数,更何况,作为狱中文娱来说 ,与其玩游戏不如整点烟酒来得爽快。


可是实际证明 ,哪怕是死囚,也是会被游戏这个文娱方式所解救的 ,比方比利·沃德洛 ,一位十八岁时就被判处死刑的青年 。

1993年 ,18岁的比利·沃德洛就入狱了 ,由于他为了抢车开枪杀害了一位白叟 。死刑 ,这是无可辩驳的实际 。可是当他不知怀着怎样的心境入狱后,迎候他的并不是暗淡无光 ,发愣等死牢房日子 ,而是一句:“要不要玩《龙与地下城》这款桌面游戏”的约请 。


由于那时分没有现在这般兴旺的电子游戏工业 ,只需纸笔的TRPG《龙与地下城》便是他们最好的挑选。

所以他加入了 ,敞开了他长达20多年的狱中冒险生计 。在《龙与地下城》的故事中,他不再是那个害死了一条生命的混蛋,而是一位魔法天分极强的神童法师,他解救过国际,有一个完好的家庭,有爱着自己的亲人  ,有值得信赖的同伴……。

跟着时刻的推移 ,比利除了经常化身魔法神童亲身参加游戏,也成为了许多场游戏的主持人,他们就这样在监狱的桎梏下,一次又一次前往了梦想的国际 。

二十年后,在各种外界要素的影响下  ,比利总算要被履行死刑了,他或许是早已厌恶了监狱人生 ,或许是不再对这个国际有所眷恋 ,冒险的最终灾祸消灭了国际,“英豪”们尽数献身。在实际中,比利·沃德洛总算完毕了他的生命,走出了这长达二十多年的牢笼。

故事就这么完毕了。

他对自己的狱中人生满足吗?他对那个游戏里的国际没有一丝眷恋吗?他有好好反思自己的行为痛改前非吗?他变好了吗 ?仍是依然是个彻里彻外的混蛋?

我不知道 。

可是我乐意信任 ,当他成为那个在《龙与地下城》国际中冒险的法师的时分,他暂时摆脱了罪与罚的沉重桎梏,他暂时忘却了苍茫和苦楚,张开了那对早已萎缩,羽翼稀少的翅膀,摇摇晃晃地飞出了灰白色的高墙 ,飞向了自己的蓝天 。

罪孽,是不会被一个感人的故事容易洗刷的 。

更何况这个故事来自一家意图是“推进美国刑事司法体系变革”的非营利性新闻安排。

可是 ,从没有人规则过,故事中的罪人们,不能从游戏中取得期望与救赎 。终究他们是被社会扔掉甚至厌弃的人,能在游戏中时间短地取得自在的肉体与魂灵 ,或许真的会成为他们仅有的安慰 。

最终,在自顾自将游戏作为救赎送给那些不值得怜惜的罪犯之后,我忽然意识到  ,谁来救赎我呢?假如罪犯真的能够在监狱里自在的打游戏的话,那现在已然变成社畜 ,每日往复公司和家两点一线  ,只剩下游戏这一种喜好的我 ,跟坐牢又有什么差异呢  ?

回过头来我才发现  ,游戏或许已经在某种程度上也成为了坐着实际牢房的我,罕见的救赎  。


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